Propuestas gameplay videojuego
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Propuestas gameplay videojuego
Hola a todos, en esta ocasión quiero empezar un debate sobre el gameplay del juego de anima.
Para empezar el tema quiero lanzar mi propuesta de gameplay:
Mi propuesta es un juego de acción rpg muy basado en la habilidad y muy ágil.
Para lograr esto podríamos basarnos tanto en diablo como en bastion, lo mas importante en este estilo de juegos que menciono es la movilidad por lo que tendríamos que hacer que cada personaje jugable se sintiese ligero al jugarlo. Cada clase tendría sus propias habilidades/variaciones de habilidades y Variaciones con las animas.
Una de las cosas de los personajes que me gustaría hacer si fuese viable es el tema de tener un arbol de habilidades que pudiesemos adaptar en la partida según las animas que consiguiesemos.
Para empezar el tema quiero lanzar mi propuesta de gameplay:
Mi propuesta es un juego de acción rpg muy basado en la habilidad y muy ágil.
Para lograr esto podríamos basarnos tanto en diablo como en bastion, lo mas importante en este estilo de juegos que menciono es la movilidad por lo que tendríamos que hacer que cada personaje jugable se sintiese ligero al jugarlo. Cada clase tendría sus propias habilidades/variaciones de habilidades y Variaciones con las animas.
Una de las cosas de los personajes que me gustaría hacer si fuese viable es el tema de tener un arbol de habilidades que pudiesemos adaptar en la partida según las animas que consiguiesemos.
pablo (arkanias) martinez- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 09/08/2017
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